Vor dem Spiel werden von der Orga 3 Marker auf dem Spielfeld aufgestellt, diese sind die Punkte die erobert und gehalten werden müssen.
Jeder Marker bringt 250 Siegpunkte am Ende des Spiels extra.
Der Spieler der mehr Lebenspunkte in 6" um den Marker gebracht hat kontrolliert den Punkt.
Sobald sich eine Einheit in 6" Umkreis befindet zählen ihre verbliebenen Lebenspunkte für die Berechnung der Kontrolle des Punktes.
Als Beispiel, eine Einheit aus 20 Schwertkämpfern befindet sich nur mit einem Modell innerhalb der 6", trotzdem werden die 20 Lebenspunkte der kompletten Einheit einbezogen. Sollten sich zu Beginn einer Phase gleichviele Lebenspunkte beider Partein befinden, so zählt der Punkt als umkämpft und keiner bekommt den Bonus bzw. die Siegpunkte.
Die Marker haben besondere Fähigkeiten, welche muss ausgewürfelt werden wenn der Punkt das erste mal in die Kontrolle eines Spielers kommen.
1 +1 auf Moralwert bis zu einem Maximum von 10
2 +1 aufs Kampfergebnis
3 +1 auf Initiative
4 Hass
5 Raserei
6 Schlägt immer zuerst zu
Der Spieler der den Marker kontrolliert, darf eine Einheit im Umkreis des Markers bestimmten, diese bekommt dann den erwürfelten Bonus, solange wie sie sich in 6" befindet.
Es gelten die Siegbedingunge aus dem Warhammer Regelbuch, zusätzlich kommt der Bonus für die gehaltenen Punkte hinzu, wodurch sich das Blatt nochmal wenden kann.
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