Bei diesem Szenario handelt es sich um eine offene Feldschlacht, mit der Ausnahme, dass das Spiel Wetterabhängig ist.
Dazu wird zu Beginn jedes Spielzugs ein W6 gewurfen:
1 Gewitter
2 Starker Regen
3 Leichter Regen
4 Wind
5 Sonne
6 Sonneneruption (Magische Winde)
1 Gewitter:
- Bei einem Gewitter, können sich Flieger nur noch die Hälfte ihrer Flugbewegung bewegen.
- Zusätzlich, gelten die Bedingungen für Staken Regen.
2 Staker Regen
- Alle "Bodentruppen" erhalten -1 auf ihre Bewegung
- Die Reichweite von Kriegsmaschinen, normalen Fernkampfattacken und von Zaubern verringert sich um W6 Zoll
- Schwarzpulverwaffen dürfen nur auf 4+ schießen
- Auf Grund des nassen Bodens sind Einheiten nur auf die 4+ Standhaft, außerdem darf man nur auf 4+ Niedertrampeln/-walzen durchführen
3 Leichter Regen
- Die Reichweite von Kriegsmaschinen, normalen Fernkampfattacken und von Zaubern verringert sich um W3 Zoll
- Einheiten mit einem Rüstungswurf von 3+ oder besser, erhalten -1 auf ihre Bewegung, dabei wird der höchste Rüstungswurf in der Einheit verwendet
4 Wind
- Flieger erhalten -2 auf ihre Bewegung
- Bögen, Armbrüste, Blasrohre, Wurfwaffen und Speerschleudern erhalten -1 auf ihren Trefferwurf
5 Sonne
- Keine Auswirkungen auf das Spiel
6 Sonneneruption (Magische Winde)
- Jeder Zauber, ob gebunden oder gesprochen, addiert +2 auf den Komplexitätswurf
- Zwerge erhalten +2 aufs bannen
Es gelten die normalen Siegbedingungen aus dem Warhammer Regelbuch.
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